建议使用cool edit pro这个声音编辑软件!他可以一边看动画一边配声音。
用cad和3dmax多一些,个人觉得用3dmax好用,制作速度很快。
有是有,爱拍大师就可以,不过不是专业的,专业的是需要RMB的而且很贵
关于咱们做动画之类的,要许多的的吧,比如3D CAD SU PS 。。。。Pano2QTVRgui和UPano,UPano反正只要有时间这些还是学一下一下比较好
在制作动画时候 常用的是 cool edit ,我自己常用的是GoldW**e不过象你说的那种把元音完全消除的基本没有,背景音乐一般都有音效库的,直接用里边的歌曲,然后声音单独配。你所看的动画片,一般是欧美的音乐素材库,加日本的声优配音。上面2个软件完全可以了(其实那2软件都是专业软件,只是你没在录音棚效果当然不好,你也可以租个录音棚,单租录音棚不要配音人员,一般1小时150-300左右,这个是北京的价格,我一般都是这样录)
ce和aa都不错,教程相对也很好学。一般广播剧可以直接下载音乐,如果实在需要融入,需要用音效后期把声音进行采集及更换。然后ce和aa都有除杂功能,但对轨ce较为方便。也有别的格式的视频软件,但对音基本上需要mp3或者是音效格式。有别的需要可以加我hi百度。我是广播剧社团的,应该能帮到你的。
建筑动画表现是用什么软件做的?这个很多软件都可以做的,优主要看你要什么需求,什么效果了。
做建筑施工动画有几步:
做建筑动画有几步:1.建模(通常客户会为你提供,大多是3ds max格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面图的)但即便客户提供了模型,多半也是不适合动画用,因为动画的模型优好为镜头进行优化,多余的穿插要处理(视乎你用什么渲染),镜头外的模型要删除,多余的点等等。因为室内设计出于效果图的目的做的模型,跟动画要求的模型其实差很远,除非档期特别紧,一般不会用客户提供的,都得自己重做。2.材质,模型上所有表面的质感,根据我的经验,3ds max+Vray可以快速简便的为你提供效果足够好的材质,满足建筑动画的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)没那么便捷但可以有更大的自由度,通过节点调配出适合你自己的效果。 3.动画,根据导演(如果有-_-)的分镜进行动画,建筑动画通常都是镜头动画为主,然后按镜头号分好文件等待灯光渲染输出 4.灯光,拿到Key好动画的文件,按导演和美指要求打好灯光,保证每个镜头单帧输出接近需要效果 5.合成与后期,渲染好的序列帧,一个一个镜头加特效,再合一块,再输出,如果没有修改意见(这种情况是不存在的-_-||),配上音乐输出成片大功告成 基于以上步骤: 如果你是以建筑动画,室内设计为主,那当然使用3ds max,它可以解决你建模,材质,灯光,渲染这几个环节的所有问题,还有一堆方便的插件供你使用,还有建筑动画常用的面片人都有插件方便实现。而如果你是动画公司,除了建筑动画,还做做短片,视频广告啥的,那个人建议用Maya比较好,你会发现在动画,灯光,渲染方面可以根据不同的项目和流程做得更灵活,约用约适合你自己,约用约舒服。 至于渲染之后的环节,成本和时间不够的情况下,一个AfterEffect基本可以搞定特效合成配音,如果条件允许,分工更明细的话:AfterEffect专门为镜头做特效,Nuke合成,Premier剪辑和配音,输出,或者用finalcut剪辑,这是比较常见的做法。 至于Photoshop那是标配了,另外AI也经常用与给3dmax或Maya输出Logo之类的路径文件,做材质的时候还会用到unfold3d,展开UV比较方便。